ابتكارات مميزة على هامش المؤتمر العلمي الدولي ” توظيف الذكاء الإصطناعي والتقنيات المعاصرة في التعليم من أجل تحقيق التنمية المستدامة ”

أ/ مريم حسن علي عيسى الذباحي - معلمة التصميم الإبداعي المحوسب والابتكار

قدمت المعلمة المبدعة أ/ مريم حسن علي عيسى الذباحي – معلمة التصميم الإبداعي المحوسب والابتكار بدولة الإمارات العربية المتحدة ابتكارا مميزا بعنوان تحديد الاماكن المناسبة لمراكز الشرطة أثناء جلسات التحكيم بأولمبياد الابتكار الرقمي والبيئي على هامش المؤتمر العلمي الدولي ” توظيف الذكاء الإصطناعي والتقنيات المعاصرة في التعليم من أجل تحقيق التنمية المستدامة ” وفازت بالمركز الأول فئة البالغيين.

تعريق بالمبتكرة هي أ/ مريم حسن علي عيسى الذباحي  هي معلمة التصميم الإبداعي المحوسب والابتكار خريجة بكالوريوس من جامعة الامارات تخصص (هندسة الشبكات)، خريجة ماجستير من جامعة الشارقة تخصص (علوم حاسوب) – مدربة ومشرفة على المسابقات العالمية التي تخصص بالروبوت والبرمجة والذكاء الاصطناعي. – عضوة في قناة الأبحاث والتطوير على مستوى الدولة من 2019 الى الان – متحدثة ورئيسة جلسة فالمؤتمر الافتراضي الدولي حول الابتكار والتكنولوجيا والذكاء الاصطناعي والأنظمة البيئية لريادة الأعمال ضمن جلسة نهج الابتكار في تدريس ريادة الاعمال والابداع سنة 2022 – عضوة في قناة استثنائيون على مستوى النطاق من 2019 الى الان – متحدث رئيسي في يوم المعلم (ملتقى أجيال المعلمين 2) في مؤسسة حمدان بن راشد آل مكتوم للأداء التعليمي المتميز سنة 2022 – متحدثة لامعة في عالم المرآة والحوسبة المعلوماتية في جامعة هيروت وات 2022 – عملت على تصميم وهيكلة خوارزميات الذكاء الاصطناعي لاختيار أماكن المنشاة الجديدة وتم تطبيقه على مدينة دبي سنة 2022 – حاصلة على جائزة أفضل بحث علمي في ” المنتدى الثالث للمرأة فالبحث العلمي” سنة 2022 – من أفضل خمسة معلمين على مستوى الدولة في وسام رئيس مجلس الوزراء سنة 2022- نشر ورقة مؤتمر عالمية ومحكمة في مؤتمر التكنولوجيا تحت فرع الذكاء الاصطناعي سنة 2020 – أفضل موظف شاب على مستوى الميدان في جائزة القائد المؤسس سنة 2019- الفوز بالمركز الثالث على مستوى الدولة في نشر ثقافة الملكية الفكرية وحقوق المستهلك، التابعة لجمارك دبي 2018- رشحت للسفر مع وفد وزارة التربية والتعليم لنقل ثقافة المسابقات العالمية للروبوتات من اليابان سنة 2017 – خبرة 6 سنوات في تدريس مادة التصميم الابداعي المحوسب والابتكار(تشمل هذه المادة الهندسة الكهربائية وعلوم الحاسوب والذكاء الاصطناعي والمهارات المتقدمة)- خبرة فاستخدام البرامج المتقدمة تطوير اللوغاريتمات – والطابعات ثلاثية الابعادSTREAM project – قادرة على قيادة الفرق وبناء انظمة والاستراتيجيات.

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى