القومي لثقافة الطفل يناقش غدًا تطبيق “إسأل تحوت”.. أول تجربة تفاعلية بالذكاء الاصطناعي لتعزيز الهوية المصرية لدى الأطفال

مبادرة مبتكرة لربط الأطفال بتاريخ مصر وحضارتها عبر تجربة رقمية تفاعلية تجمع بين التعليم والمتعة

في خطوة جديدة نحو ربط التكنولوجيا بالثقافة المصرية الأصيلة، يقيم المركز القومي لثقافة الطفل غدًا الثلاثاء، مائدة مستديرة بالمجلس الأعلى للثقافة، لمناقشة الإصدار التجريبي من تطبيق “إسأل تحوت” – أول تطبيق تفاعلي موجه للأطفال يعتمد على تقنيات الذكاء الاصطناعي، وذلك في تمام الساعة الثانية عشرة ظهرًا، تحت رعاية الدكتور أحمد فؤاد هنو وزير الثقافة، وإشراف أ.د. أشرف العزازي أمين عام المجلس الأعلى للثقافة.

ويحضر اللقاء الباحث أحمد عبد العليم مدير المركز القومي لثقافة الطفل، ود. مروة عادل مدير إدارة بحوث ودراسات ثقافة الطفل، إلى جانب نخبة من الكُتاب، والرسامين، والمتخصصين في مجالات التاريخ والآثار، والخبراء الرقميين، لمناقشة تصميم التطبيق ومحتواه واسمه النهائي قبل إطلاقه رسميًا.

ويُعد تطبيق “إسأل تحوت” – الذي تم الكشف عن نسخته التجريبية خلال معرض القاهرة الدولي للكتاب – تجربة غير مسبوقة على مستوى الشرق الأوسط، إذ يتيح للأطفال من سن 6 إلى 15 عامًا التفاعل مباشرة مع شخصية “تحوت” رمز الحكمة والمعرفة عند المصريين القدماء، من خلال تقنيات متقدمة للذكاء الاصطناعي.

يهدف التطبيق إلى تعريف الأجيال الجديدة بتاريخ مصر العريق وثقافتها المتنوعة بطريقة ممتعة وتفاعلية، حيث يستطيع الأطفال طرح أسئلتهم الصوتية أو الكتابية حول الشخصيات التاريخية والأحداث المصرية الكبرى، ليحصلوا على إجابات مبسطة مدعومة بالصوت والصورة والرسوم الكرتونية.

ولا يقتصر دور التطبيق على المعلومات التاريخية فقط، بل يمتد ليشمل التعرف على العادات والتقاليد والفنون والحرف اليدوية والمعالم الأثرية المصرية، من خلال ألعاب وأنشطة تعليمية محفزة، تجعل من التعلم تجربة ممتعة تُعزز الانتماء والفخر بالهوية المصرية.

ويأتي هذا المشروع ثمرة تعاون مثمر بين المركز القومي لثقافة الطفل وكلية الحاسبات والذكاء الاصطناعي بجامعة القاهرة، ضمن جهود وزارة الثقافة لتوظيف التكنولوجيا الحديثة في خدمة الوعي الثقافي والمعرفي للأطفال، وصناعة جيل جديد يجمع بين العلم والهوية.

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى